Camino del heroe
Muchas veces, en el trabajo con niños y adolescentes que narran historias, construyen historias sobre heroes clásicos y, muchas veces, sin conocimiento alguno de la fuente. El escritor Joseph Campbell estudiando mitologías de diversas culturas, y metiéndose de lleno en lo que respecta a los héroes, propone que, en realidad, sólo existe un único mito al que denomina Monomito. Éste toma diversas formas y pequeños detalles cambian, pero en el fondo siempre es el mismo y está vinculado diréctamente con la psicología del ser humano. Para descargar el libro completo hacer click acá Una forma de descomponer el Monomito es en tres etapas: La Partida (o Separación), La Iniciación, y El Regreso. Cada etapa esta compuesta por varias partes, que pueden estar presentes o no, y pueden variar su orden dependiendo de la encarnación del monomito. La Partida * La llamada a la aventura. La historia comienza con el héroe recibiendo una llamada a la aventura. Esta llamada puede perturbar la vida cotidiana del héroe. Ademas, puede haber un heraldo que comunica la llamada. * El rechazo a la llamada. El héroe puede decidir rechazar la llamada. Esto generalmente trae sufrimiento para el héroe, que finalmente lo convence a aceptar la llamada. * Ayuda sobrenatural. Para poder emprender su aventura, en ocasiones el héroe puede requerir de ayuda sobrenatural. * El Cruce del Umbral. El umbral marca la división entre el mundo familiar y desconocido para el héroe. * El renacimiento. En ocasiones el héroe debe morir para pasar el umbral. La partida en Fullmetal alchemist
La Iniciación * El camino de las pruebas. Una vez que el héroe se encuentra en el mundo desconocido, debe superar una serie de pruebas que lo ayudaran a aumentar su nivel de conciencia.El camino de las pruebas. Esto corresponde a la clásica escena de entrenamiento. * El matrimonio. La ultima prueba puede representarse como el matrimonio con una figura femenina. Esto representa el dominio del héroe sobre la vida (por eso el símbolo femenino) * La mujer como tentatris. Una vez que el héroe ha expandido su nivel de conciencia, existe una desigualdad entre la verdad y su apariencia exterior que puede ser seducida por las tentaciones carnales. Como resultado el héroe puede presentar un rechazo hacia alguna figura femenina. * Expiación con el Padre. El héroe se reconcilia con la figura tirana y piadosa del padre, lo que le permite a la vez comprenderse a si mismo. * El Apoteosis. El ego del héroe "yo" se desintegra. Esto transporta al héroe a un nuevo nivel de conciencia, que permite al héroe sacrificarse. * La bendición final. El héroe finalmente esta listo para recibir aquello para lo cual emprendió su aventura. La iniciación de Ichigo (Bleach) es lenta y progresiva. Uno de sus hitos importantes es el siguiente
El Regreso * El rechazo del regreso. Una vez que el héroe a logrado la iluminación, puede existir la duda o el rechazo a volver al mundo normal. * El vuelo mágico En ocasiones el héroe regresa con la bendición final escapando de algún mal. * El rescate desde el mundo normal. Para poder volver al mundo normal el héroe puede necesitar que alguien del mundo normal lo ayude. * El cruce del umbral. El héroe regresa al mundo normal y lo acepta como real. * Maestro de dos mundos. Gracias a la bendición final, el héroe ahora es el maestro de los dos mundos. * Libertad para vivir. Finalmente el héroe entrega la bendición final a la humanidad. Tengan cuidado porque es la final de la 3 de matrix, pero este sería el regreso de Neo
Poner a discución estos puntos puede ser enriquecedor para complejizar (nunca sesgar) la creatividad de los participantes. Incluso, se pueden usar estos puntos para descubrirlos dentro de las producciones que vemos todos los días. Antes de intentar desarrollar una práctica como esta hay que ser cuidadoso con 2 puntos: 1) No hacerlo aburrido, académico y serio. 2) No permitir que lo que diga el autor sea tomado como verdad absoluta, sino somertlo a discusión y crítica.